70年代,科技沒有現(xiàn)在發(fā)達,孩子們都喜歡跑出來,一大伙兒趴在地上玩彈珠、摔泥巴、打彈弓,女孩子成群結(jié)隊,跳房子、踢毽子,同時鐵皮玩具盛行,發(fā)條青蛙,鐵皮火車,每家孩子都有幾個,任摔任甩都不會壞。
80年代,塑料玩具開始盛行,挑戰(zhàn)智力的魔方,酷炫的變形金剛,美麗的芭比娃娃公主,和風(fēng)靡到世界盡頭,永遠值得懷舊的掌上游戲機。
世界第一臺真正意義上的掌上游戲機——黑白液晶LCD手掌機Game&Watch是任天堂在上世紀(jì)80年代推出,在國內(nèi)大家看到的《坦克過橋》、《忍者》等手掌機都屬于仿制品,買得起國產(chǎn)版Game & Watch手掌機的應(yīng)該非富即貴的家庭。大部分孩子玩的都是動畫片的手繪卡牌。那時候玩俄羅斯方塊可以玩一整天,小霸王上的畫質(zhì)雖然現(xiàn)在看起來慘不忍睹,那時候卻是身份的象征,哪個小孩子買了,就會成為眾小孩羨慕的對象。
90年代,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn),電子單機游戲開始席卷全球,魂斗羅,忍者龍劍傳,超級瑪麗等等動漫人物在玩具界進攻,還有我們熟悉的yoyo球,四驅(qū)兄弟的四驅(qū)車,能一拉就瞬間旋轉(zhuǎn)到地陀螺,比誰的陀螺旋轉(zhuǎn)時間更長,有的甚至還會發(fā)光。孩子們熱愛的跳跳棋水滸卡,更是狼人,uno等棋牌游戲的雛形。
00年,電子設(shè)備悄然地成為大家身邊不可或缺的重要角色,植物大戰(zhàn)僵尸,切水果等單機游戲是大家出來聚會說得最多的話題,“你切水果幾分啊?”“我比你高好多耶”。